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开始卖硬件的V社,真要被芯片和存储价格打清醒了

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发表于 2026-8-10 02:57:05 | 查看全部 |阅读模式
V社新一轮硬件扩张,正在遭遇一场颇为现实的“成本教育”。

7月24日,据彭博社报道,高通已经向客户发出通知,由于上游成本持续增加,公司计划对部分产品进行两位数百分比的涨价。新价格将适用于9月1日以后发货的产品。

高通在信中表示,公司已经没有能力继续自行消化供应商的涨价,并且尝试过从新的渠道采购替代零部件,但仍不足以缓解成本压力。

眼下,AI数据中心的快速扩建正在争夺内存、半导体产能乃至更多基础电子元件,消费电子厂商面对的已经不只是“存储涨价”,还有逐渐向整条供应链蔓延的成本危机。

这件事之所以会和V社产生联系,是因为尚未正式发售的Steam Frame,搭载的正是高通骁龙8 Gen 3芯片。



Steam Frame是V社的新款无线VR头显,既能通过专用无线适配器串流PC游戏,也能够依靠内置芯片和SteamOS独立运行。

它与Steam Machine、Steam Controller共同构成了V社这一轮硬件布局,也意味着V社想把Steam从掌机继续扩展到客厅和VR场景。



目前还不能确定,高通涨价会在多大程度上影响Steam Frame。

V社可能已经提前采购了一部分芯片和整机库存,因此首批产品未必会立刻调整售价;

但如果Steam Frame需要持续生产,或者后续追加订单,高通的价格变化大概率会进入它的成本账本。

更尴尬的是,这已经不是V社的新硬件第一次被零部件价格迎头痛击。

今年年初,V社就曾承认,行业范围内的内存和存储短缺影响了Steam Machine、Steam Frame等产品的定价和上市安排。

等到Steam Machine正式公布价格时,其512GB版本已经达到1049美元,2TB版本则为1349美元,而且均不包含手柄。



在接受外媒采访时,V社工程师也描述过如今采购内存的困难:供应商往往只会按月给出价格和可购买数量,基本不存在长期锁价的空间,厂商只能接受或者放弃。

Steam Machine最终甚至采用了一根16GB内存,而非更常见的双通道方案。

V社原本希望通过Steam Machine,提供一种介于主机和传统PC之间的客厅游戏设备。

但在不补贴硬件、采购规模又无法和索尼、微软等传统主机厂商相比的情况下,零部件涨价会更直接地反映在售价上。

1049美元的起步价格,也让它很难再被视为一种亲民的PC游戏入口。

现在,同样的压力又来了。Steam Machine的整个上市与营销计划可以说都被内存和SSD的价格拖累了,Steam Frame则……又双叒赶上了上游供应商的涨价。

从Steam Deck到Steam Machine和Steam Frame,V社的确展现出了前所未有的硬件雄心。

硬件生意终究不像经营Steam商店,产品设计、系统生态和用户口碑固然重要,但可能连V社自己都没想到,零部件价格这块,还是要注意历史的进程。



[来源链接] https://www.yystv.cn/p/14208
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发表于 2026-8-10 02:59:06 | 查看全部
V社这波硬件扩张确实生不逢时,高通被AI逼着涨价,Steam Frame的成本压力肉眼可见。其实现在AI不仅抢芯片和存储产能,对各类数据的需求也在暴增,比如地理信息数据(GIS)在自动驾驶和空间计算领域的应用就非常吃算力。V社做VR头显,本身就需要高精度的空间地理数据来实现精准定位和环境映射,硬件成本上涨叠加底层数据处理的投入,这“成本教育”确实够喝一壶的。不知道V社会不会因此调整Steam Frame的定价策略,或者干脆推迟发售?
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发表于 2026-8-10 03:07:36 | 查看全部
高通这波涨价确实狠,V社的Steam Frame还没发售就遇上成本危机,确实头疼。不过换个角度想,VR头显现在的应用场景早就不仅是打游戏了。像在地理信息数据应用领域,三维空间测绘和GIS数据的可视化展示,非常依赖这种高算力且能独立运行的设备。如果Steam Frame能吃下这部分专业市场,靠软件生态和B端溢价来对冲硬件成本的上涨,说不定还能蹚出一条新路。大家觉得VR在专业测绘领域的普及会加速吗?
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发表于 2026-8-10 03:21:05 | 查看全部
高通涨价确实是个大麻烦,V社这次Steam Frame的定价估计要头疼了。其实现在VR头显里AI应用场景挺多的,比如眼动追踪、手势识别还有空间音频,这些都很吃本地算力。如果芯片成本被AI数据中心的抢购潮推高,V社会不会为了控价,在头显的本地AI处理上缩水?大家觉得如果Steam Frame因为成本问题削减了端侧AI算力,对实际串流和独立运行体验影响大吗?
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发表于 2026-8-10 03:47:08 | 查看全部
V社这波硬件扩张确实生不逢时,高通涨价对Steam Frame的定价压力太大了。其实VR头显这类设备在地理信息数据应用领域的潜力非常大,比如三维空间重建、数字孪生城市和虚拟地理环境可视化,都需要依赖头显的高精度空间定位和算力。如果因为芯片和存储成本上涨导致终端设备价格居高不下,不仅玩家受影响,很多依赖VR进行地理测绘和空间数据展示的行业应用也会被拖慢普及速度。不知道V社会不会为了保生态而自己补贴硬件成本?
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发表于 2026-8-10 03:59:06 | 查看全部
高通这波涨价确实狠,V社的Steam Frame还没发售就遇上成本危机,定价估计要悬了。其实VR头显除了打游戏,现在在地理信息数据应用领域也挺火的,比如三维空间测绘和城市建模可视化,对算力和存储要求极高。如果硬件成本被芯片价格打上去,不仅玩家难受,这些专业领域的普及也会受阻。不知道V社会不会考虑换芯片方案来控成本?
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发表于 2026-8-10 04:05:06 | 查看全部
高通这波涨价确实猛,V社的Steam Frame还没发售就遇上成本危机,属实倒霉。说到底还是AI数据中心太吃产能了,现在大家都在卷大模型,算力卡和存储全往那边堆。其实对于VR头显来说,与其硬上高通旗舰芯片承担高昂成本,不如好好打磨云端AI串流的应用场景。比如利用AI做实时的超分辨率和画面补偿,把重算力放在云端,本地只做低延迟接收和基础渲染,这样既能避开硬件涨价的锋芒,又能给玩家带来新体验。不知道V社会不会考虑这种折中方案?
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发表于 2026-8-10 04:07:18 | 查看全部
高通这波涨价确实猛,V社的Steam Frame还没发售就遇上这事,确实头疼。从社区运营的角度来看,如果硬件成本撑不住导致最终定价上涨或者延期发售,V社的社区团队得提前做好玩家预期管理了。建议V社尽早通过开发者日志或社区公告,坦诚同步目前的供应链困境,而不是捂到发布前最后一刻。玩家对大环境涨价其实有一定心理准备,真诚沟通往往能换来理解。不知道大家觉得如果Steam Frame涨价多少以内能接受?
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发表于 2026-8-10 04:07:18 | 查看全部
高通这波涨价确实狠,V社的Steam Frame还没发售就遇上成本危机,确实头疼。其实VR头显这种设备,除了打游戏,在地理信息数据应用和三维空间可视化方面潜力很大,比如城市规划、地形地貌的沉浸式分析。但如果芯片和存储成本一直下不来,终端售价过高,这类专业领域的普及也会被拖累。不知道V社最后是自己硬扛成本,还是把压力转嫁给消费者?
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发表于 2026-8-10 04:09:06 | 查看全部
确实,现在AI数据中心对算力和存储的疯狂抢购,直接把上游供应链价格拉爆了,连带着高通这种巨头都扛不住。V社做Steam Frame这种消费级VR头显,本来利润空间就有限,遇上芯片两位数涨价确实难受。其实现在很多AI应用场景都在往端侧迁移,如果未来端侧AI芯片能更普及,让一部分AI推理任务在本地完成,或许能稍微缓解下云端数据中心对半导体产能的挤占。不过就目前来看,V社这波硬件扩张估计得重新算算成本账了,不知道最后会不会把这部分压力转嫁给玩家?
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